Seleccionar página

SISTEMA CODIZE GAMES PARA ROL EN VIVO:

 

El Sistema de Codize Games, es la mar de sencillo y rápido, para agilizar y resolver:

  • Los enfrentamientos (FUERZA)

  • Las disputas sociales (INFLUENCIA)

  • Para sonsacar pistas/ descubrir detalles (OBSERVACIÓN)

  • Y para saber sobre cosas sean estas sobrenaturales o no. (SABIDURIA)

 

Determinadas cosas avanzadas de cada personaje también estarían repartidas en estas 4 caracteristicas, o bien en muy escasos personajes habría una especifica.

 

De todas maneras todas estas características tienen unos números que van de 0 a 6

Cada numero esta relacionado con un dado que cada jugador podrá tirar en cada momento.

Y esta es su correspondencia:

NUMERO DE LA FICHA DADO QUE SE TIRA
0 1 DADO DE 2 (CUALQUIER DADO) (ES DECIR IMPAR 1, PAR 2)
1 1 DADO DE 4 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 4)
2 1 DADO DE 6 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 6)
3 1 DADO DE 8 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 8)
4 1 DADO DE 10 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 10)
5 1 DADO DE 12 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 12)
6 1 DADO DE 20 CARAS (RESULTADOS DEL 1 AL 20)

 

 

Como se puede ver en la hoja que se muestra de ejemplo, el personaje tiene FUERZA 2, eso significa que tirara un dado de 6 caras y tendrá que tirar contra otro jugador, contra el director de juego/personaje no jugador, o contra una dificultad que pone el director de juego.

Ejemplo:

Leonardo da Vinci quiere coger el libro que Hernan Cortes (otro jugador) tiene cogido por el otro extremo; para ver quien se queda con el libro se les hace tirar a cada jugador un dado de fuerza.

Leonardo da Vinci Fuerza 2 – 1 dado de 6 caras

Hernan Cortes Fuerza 3 – 1 dado de 8 caras

 

Resultado de las tiradas:

Leonardo- ¡ 6 !

Hernan Cortes – 3

 

El que tengas un mejor dado Hernan Cortes no indica que vayas a ganar sino que tienes mas posibilidades, en este caso Leonardo ha conseguido de un rival más corpulento un libro de hechizos que…. Quien sabe que puede llegar a hacer con el ….

 

Después de la pelea cada uno de los personajes estarán cansados. Para representar este cansancio en el juego se les reduce 1 punto a cada uno.

 

Si alguno de los dos llegara a 0 y tirara una ultima vez (1 dado de 2 caras esta vez) quedaría taaaan extenuado que no podría levantar ni sus propias cejas , lo que no impediría para que pudiera usar su influencia, su observación o su sabiduría… pero no podría volver a emplear la fuerza durante la partida porque la tendría por debajo de 0.

 

 

Fuerza pues como vemos está para realizar proezas físicas, peleas, ….cualquier actividad física

Influencia como hemos dicho anteriormente está para usar tu influencia, usar un contacto de fuera de la partida (ese soplon que te puede decir por teléfono quien fue el que te delato a la policía) , usar ese contacto en la policía para que te diga que tal va la investigación sobre el homicidio que ocurrió en esa misma casa en la que estas y en las que ocurren cosas extrañas…, etc. Para usar contactos, aliados, amistades, que pudieran ayudarte en la partida. Tambien bajo esta característica está el saber social (quien tiene un flirteo con quien tal y como salió en la prensa rosa, quien ha perdido millones en las apuestas, etc.)

Observación sirve para cuando estamos atorados en una investigación, obtener una pista sobre algo que a nosotros se nos ha podido pasar por alto, pero no a nuestro personaje y que el director de juego nos dejará caer. Como bien ocurre con las otras características también se agota, el cansancio hace mella en la observación de nuestro alrededor, así que…. 😉 hay que pensarse bien, que es lo que se quiere preguntar, sobre quien, el asunto, la forma en la que se hace la pregunta… Hay que estar bien atentos. Tambien sirve para acordarse de algún hecho pasado.

Sabiduría combina todo tipo de saber, tanto el natural como el sobrenatural, salvo el saber social (quien esta con quien, quien está a la moda, etc.) que como hemos dicho anteriormente está en influencia. Sabiduría también se utiliza para la magia en el caso de que en la partida se pudieran lanzar hechizos, maldiciones, bendiciones, etc.

Hay partidas en las que hay asesinatos, envenenamientos, para este tipo de ocasiones, se utilizara un sistema llamado killer.

Funciona de la siguiente forma:

Digamos que estás tratando de envenenar a alguien para dejarlo paralizado durante un 5 minutos, para ello has trazado un plan, has visto que el jugador está bebiendo siempre de la misma taza, por lo tanto ahí sería donde tendrías que echar el veneno, en este caso coges una de las pegatinas o papeles que te hayan sido dados y lo pegas en la parte inferior del vaso, en el momento que lo pongas, avisas a un director de juego y le anuncias que le has puesto la etiqueta en el vaso… en el momento que el jugador beba de ese vaso, el director de juego le anunciará a ese jugador que está paralizado durante 5 minutos, sin poderse mover para nada, quedándose su personaje quieto en el sitio .

 

De igual manera funcionaria si coges su boligrafo y pones la etiqueta dentro del tubo…

 

Ojo, si el personaje antes de beber se da cuenta de la etiqueta o antes de que el director de juego le informe de su paralización, es como si el personaje se diera cuenta de que intentan envenenarlo y lo vomita todo.

 

Asi que ya sabeis… tener cuidado con la gente que tengáis alrededor … jummmm

 

Si quieres contactar directamente con nosotros...

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies